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Manual Policia Militar

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1 Manual Policia Militar em Seg Nov 14, 2016 1:48 pm

Pombo_Pru

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                                                            Descrição:



  A Policia Militar é uma organização responsável pela segurança dos cidadãos e fazer rondas, plantões e operações em áreas de Gangues.
 

Requisitos:



- Level 4+
- RPG.
- Ativo.
- Não ser turista.



    Regras da org


- Não rondar sozinho.
- Jamais pegar um veículo da HQ para sair sozinho. 
- Não dar /su indevido. 
- Não colocar barreiras e bloqueios indevidos. 
- Sempre que for ficar AFK vá para sala secreta da PM. 
- Não pedir cargo.
- Não floodar, xingar ou brigar no /r. 
- Não floodar, xingar ou brigar no /d. 
- Não deixar veículos espalhados e sem combustivel. 
- Sempre mandar um /m antes de qualquer ato com algum suspeito. 
- Sempre tirar print ou frapar qualquer acontecimento.
- Jamais ficar de esc no spawn.
- Não mandar /m indevido. 
- Se avistar qualquer veículo da PM na rua spawnar. 
- Somente pegar Helicoptero com autorização de sub ou líder. 
- Não seja corrupto. 
- Proibido mandar /gov indevido. 
- Proibido DM e DB. 
- Proibido aceitar rendição de nivel 15+ 
- Sempre que ficar ausente avisar no fórum.
- Só falar o necessário no /d. 
- Não multar indevidamente. 
- Sempre limpar o /su indevido de um player.


               Comandos
OBS: Aqui estão listados apenas ALGUNS comandos, veja todos os comandos com o /dp

-/r - Rádio PM
-/d - Chat do Departamento
-/membros - Veja todos os membros online.
-/br - Coloca uma barreira.
-/algemar - Algema um player.
-/prender - Prende um criminoso.
-/revistar - Revista um player.


            Regras da org


1 - É proibido qualquer org subir em território ou HQ, caso não esteja pegando procurado ou não esteja em operação.


2 - É proibido usar teaser e spray em batalha.


3 - Após um cop colocar /su TH em um jogador, e o mesmo se render imediatamente, então terá de aceitar rendição, porém se passar 10 segundos o mesmo não se render pode executá-lo.


4 - Proibido equipar em combate.

5 - Cops podem invadir hq's/territórios sozinhos entre a 00h00 e as 10h00.

6 - Cops se estiver perseguindo o procurado e ele entrar na hq/território, poderá invadir sozinho somente se estiver perto do suspeito (qualquer horário).


7 - Todas as organizações policiais podem evitar roubos sozinhos e em qualquer horário.


8 - Polícias podem fazer OP Anti-Tráfico de armas e drogas,em determinados locais que se encontrarem a venda do produto, isso com +3 membros juntamente com Lider ou Sub online.

9 - É obrigatório o aviso do /gov antes de começar a operação.

10 - Pode ser aplicado o /su DROGAS, TRÁFICO, MATERIAIS e DINAMITE.


11 - O /su tráfico só pode ser aplicado caso tenha um meliante a vender os seus produtos.


12 - Poderá aplicar quantos su's de FUGA for necessário, caso o procurado de diversas fugas em situações/horários diferentes.


13 - Se vir outro jogador a sequestrar/assaltar em flagrante, qualquer cop pode te dar /su AMEAÇA 


14 - Se um COP for atrás de um procurado que esteja em sua HQ e os outros membros da org ajudarem o suspeito a fugir ou reagir o COP poderá dar /su cúmplice.

15 - Se o procurado estiver com nível de procura acima do nível 15, os cops NÃO precisam aceitar o rendimento e não precisam mandar "/m", ou seja, pode matar mesmo se o meliante se render, mas se algemarem ele, não podem matar.

16 -  Um meliante nível 15 + de procura, pode reagir a 3x1 sem ser punido.

17 - Não é necessário estar de /HD para ser algemado, desde que o meliante não esteja em movimento/fuga.

18- É proibido revistar jogadores estando sozinho e sem /HD, só pode revistar com no mínimo 2 cops.


19 - É contra as regras do jogo multar e revistar novatos.


20 - É totalmente proibido um COP pegar um procurado que estiver sobre custodia de outro COP.


21 -  É totalmente proibido um COP ir atrás mais de um procurado.

22 - Aos cops é permitido surfar no carro do procurado. A regra é válida apenas quando o procurado é o condutor/motorista.

23 - É totalmente proibido cops evitarem um roubo atirando de esc.


24 - O /su INVASÃO só é permitido após mandar o invasor sair do lugar restrito usando o /m para isso.


25 - Operações Ant-Tráfico somente poderão ser feitas por membros da Polícia Militar, Polícia Civil e BOPE. Deverão mandar um /gov avisando a interversão aonde somente uma das ORG COP pode ir, incluindo 4 membros (um c4) + Líder ou Sub.


26 - Em Loja de Armas, se um jogador estiver no menu de compras não poderá ser aplicado o /su PIA, mas caso corra até lá para se livrar do /su, pode ser aplicado mesmo assim se tiver provas.


27 - Se o suspeito se livrar de drogas/materiais e dinamites em flagrante, pode ser aplicado o /su determinante ao que se livrou.




     Regras da blitz 


- Somente fazer Blitz com 5 membros ou mais. 
- Somente fazer Blitz com um Líder ou sub online. 
- Somente revistar o suspeito com /hi. 
- Mandar voz de revista para todos os players que passarem nela. 
- Mandar /gov avisando os presentes aonde será o local. 
- Sempre levar o Enforcer. 
- Pedir apoio a SAMU. 
- Fechar os locais com /br e /bqs.
- Não atirar fora da blitz. 


Regras de Operação


- Apenas fazer operação quando líder/sub estiverem online. 
- Fazer apenas com 10+ membros.
- Não atirar em pessoas fora do território. 
- Colocar barreiras e bloqueios nos locais corretos. 
- Obedecer superior que está comandando a operação. 
- Spawnar os carros sempre que for para a operação. 
- Sempre levar o enforcer para poder equipar. 
- Não equipar em combate. 


  Tipos de /su


- /su TH = Tentativa de homicídio.
- /su Invasão = Invasão de local restrito.
- /su DOP = Desobediência a ordem policial.
- /su Desacato = Desrespeito com um oficial da justiça.
- /su Dinamite =  Quando um jogador é portador dinamites.
- /su Vandalismo = Quando um player destrói um bem público.
- /su Racha = Quando um jogador está competindo numa racha.
- /su Fuga = Quando um procurado entra em fuga com a polícia.
- /su Ameaça = Quando um jogador ameaça claramente um outro.
- /su Sequestro = Quando há um sequestro por parte de outro player.
- /su Atentado = Quando um jogador está fazendo parte de um atentado.
- /su Materiais = Quando um player é ego em uma revista portando materiais.
- /su Cúmplice = Quando um player está servindo de suporte à um procurado.
- /su Trafico = Quando o meliante está vendendo armas, explosivos ou drogas.
- /su Agressão = Quando um jogador começa a bater em alguém sem motivo algum.
- /su Homicidio = Quando um jogador comete um homicidio e não leva /su automático.
- /su Trote = Quando um player usa o /servico policia sem motivos ou por brincadeira.
- /su Roubo = Quando alguém está perto do cofre, ou rouba veículo de um outro jogador.
- /su Ajuste = Ajusta pena de um preso (APENAS LÍDER OU SUBLÍDER PODE USÁ-LO).
- /su Drogas = Quando um player é pego em uma revista portando qualquer tipo de drogas.
- /su PIA (Porte ilegal de armas)* = apesar de ter licença só seguranças ou cop pode ter arma na mão.
- /su AVP (Atentado Violento ao Pudor) = Quando um player usa /punheta ou /mijar em locais públicos.
- /su Suborno = Quando qualquer player tenta dar dinheiro à um oficial para que não cumpra seu trabalho.
- /su RP(Resistência à Prisão) = Quando um jogador resiste de alguma forma à prisão. Ex: ficar enrolando para não ser preso, não entrar no carro cop esperando amigo e afins.

OBS: Proibido aplicar em players que estejam em Território, HQ ou em casa


       Multas 


CM - Contramão
DB  - Dirigir Bêbado
DP - Direção perigosa
TNC - Trafegando na calçada
EI - Estacionamento indevido
VD - Veiculo Danificado (Deverá ser usado apenas em veículos com algum farol quebrado ou saindo fumaça do motor)*
FD - Farol desligado (caso não consiga ligar porque o carro não é seu, procure um taxi/ônibus)*
FD é considerado apenas das 19:00 até as 6:00, verifique a lanterna traseira para aplicar a multa. Caso a frente esteja apagada por danos, a multa correta é VD. (Novo)


Cargo 1 = Está em fase de testes ainda, mantém a HQ organizada e ronda com os demais.

Cargo 2 = Já passou da fase de testes, ajuda o mais novo na org e da multas.

Cargo 3 = Ronda com os demais, e ajuda os novatos.

Cargo 4 = O cargo de mais confiança do líder, ajuda em recrutamentos e cuida da org.

Cargo 5 = Organiza a org na ausência do líder, recruta e mantém a ordem.

Cargo 6 = Responsável por organizar a organização, promove e faz testes.

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2 Re: Manual Policia Militar em Seg Nov 14, 2016 2:35 pm

PMRibeiro

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Manual Aprovado!
Boa sorte na liderança.


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